第228章 天赋开挂,玩家疑惑(求月票)
源初祭坛。
绿木族的情况,祁胜看在眼里。
事实上,除了历史的错误认知,绿木族还搞错了一件事。
绿木族玩家苍符认为,他在游戏里拥有自然亲和天赋,来自绿源族(绿木族)的血脉传承。
但本质上这项能力,与血脉无关。
玩家之躯虽然是以现实中的躯体为模版创造,但仅保留了现实中的生命特徵,并没有血脉上的复刻。
所有玩家都是初始化的纯净之体,也就是用祭力创造的躯体。
只存在身体结构上的不同。
例如,1000点祭力创造的人族玩家之躯,和1000点祭力创造的腮鱼族玩家躯体,本质上没有任何不同,但在身体结构层面,双方的设定存在明显区别。
腮鱼族玩家拥有水下呼吸的身体构造,但人族玩家没有这项能力。
身体体积的设定上,体积越大,1000点祭力拉伸的部分就越多。
之所以绿木族还能拥有亲和自然的天赋,是因为这份传承不是通过血脉,而是通过灵魂层面进行传承。
他创造玩家,唯一没有改变的只有玩家的意识与灵魂,选择直接从现实中引渡。
植入为他们制作的玩家之躯中,进行完美操控。
所以苍符显然理解错了传承能力来自哪里。
但这个问题绿木族是否知晓真相,并不重要。
他更关心的是玩家的发展情况。
视线在这时跳转。
经过这些天的发展,又有两只源初怪物被成功收容。
第一只怪物是萌新玩家小队在森罗林境地区收容的四代源初:梦魇。
特性效果是可以编织梦境。
战斗时,消耗精神力将敌人的意识拽入编织好的梦境场景里进行战斗。
编织梦境的方式也很简单,只需要通过脑补幻想就能在梦境场景里生成内容,提前存档,战斗时调用。
如果目标在梦魇空间里死亡,现实中也会跟着脑死亡。
这是怪物世界开服以来,第一个可以通过概念级手段杀死目标的特性能力。
而梦境中生成事物的强弱,受到玩家自身精神力强弱,以及命魂等级的影响。
如果目标的精神力强度远高于玩家,就存在无法将对方的精神意识拽入梦魇空间,或是短暂拽入梦魇空间后,又快速挣脱的情况。
优点是玩家在梦魇空间里生成的事物,可以被赋予其他命魂特性。
例如,论坛知名玩家黑夜将至的测试中。
他在梦魇空间里生成了三个地念恶霸,每一个地念恶霸的攻击都附带了墨焰丶奔雷,等命魂特性,提供了额外的战斗力加成。
梦魇命魂最大的缺陷是,释放过程中,精神力消耗剧烈。
这是一个既当控制手段使用,也能当输出使用的多功能型命魂特性。
论坛最热门的星脉组合是:梦魇丶散失丶束缚丶食气丶精神震荡丶泥墨(溶解)丶脑超频丶凋零。
这套组合的特点不是输出,而是限制。
提前编织一个陷阱场景,生成沼泽丶冰原等不利于行动的环境,然后通过搭配的其他命魂特性,限制多个对手行动,然后让队友在现实中集火被限制目标。
通过梦魇的强控,让失去意识的目标肉体彻底失去反抗能力。
较为适配功能辅助型玩家使用。
其他能玩的流派还有很多,除了陷阱流,也能玩纯粹的策略战斗流派。
梦魇命魂唯一的缺点是精神力消耗太高,梦魇特性也没法像书言场景那般,直接投射现实。
论坛玩家普遍认为,这是一个适合单挑和辅助的强力命魂。
但战场上的表现,或许不如其他输出类型命魂可以与军团模式展开配合,进行群体施法输出。
具体在战场上的表现,还有待验证。
现阶段的测评结果,都觉得梦魇命魂更适配队伍丶小团体规模的玩家使用。
但命魂的强弱,以及特性效果的表现从来不是绝对。
或许不久后的将来,就能开发出梦魇命魂适配战场使用的强力星脉组合。
第二只被收容的怪物是玩家「又酸又菜又多馀」率领的玩家小队,在地窟世界的219号场景里收容的二代源初:影纵。
这是一个对技术要求非常高的命魂。
特性效果是,操控对方的影子进行战斗。
但这里的影子,并非指的是太阳照射下投射在地上的影子。
而是根据对方的能力特点直接生成的影子。
影子本身没有任何战斗力,需要玩家灌注精神力生成。
玩家的精神力强度越高,命魂等级越高,目标的实力越强,生成的影子战斗力就越高。
这是一个更适配法系流派使用的强力命魂。
遇到难缠的对手可以直接复制对方规则向能力,进行反制。
理论上,只要精神力强度足够高,甚至可以生成一个拥有对方所有能力(非规则),但综合实力比本体还要强的影子,这个影子还可以拥有命魂特性加持。
例如,影子可以装配黑甲蛇的猛毒特性,输出带毒元素伤害。
甚至,法系玩家可以生成一个坦克流玩家辅助自己作战。
唯一的缺点是,影子生成后会持续消耗精神力,无法永久维持。
纵影命魂的登场,让法系玩法又多了一个崭新的流派:影子流。
论坛点赞热门的星脉组合有两个。
第一个星脉搭配是:食气丶影纵丶罡气丶流影(分身)丶禁刃丶脑超频丶不屈丶精神震波。
这套组合魔武双修,让生成的影子通过分身变为多重影子,再配合脑超频进行极致操控,影子还能拥有罡气(全方位加成)丶禁刃(迭伤害)丶不屈(元素抗性)三种特性的加持,提高战斗力和生存能力。
玩家只需要用精神震波,在一旁打辅助即可。
这套玩法的功能性很强。
缺点是魔武双修,没法将影子流的强度提升到极致。
罡气丶禁刃丶不屈,都是以提升玩家身体素质强度为主属性的命魂,而影子的战力受到精神力强度影响,搭配上存在别扭。
但这套星脉组合,间接弥补了法系玩家近战薄弱的问题,同样也适合功能辅助流玩家使用。
第二套搭配:食气丶影纵丶墨焰丶奔雷丶脑超频丶精神震波丶凋零丶虹吸。
这套是极致的输出搭配玩法。
镶嵌都是以精神增幅为核心属性的命魂,可以将影子的战力强度最大化。
还拥有食气和虹吸特性,提供玩家持续的精神力恢复。
开发出这套论坛的玩家以平均等级30的命魂进行测试,可以完美生成35级强度的影子。
轻松越级战斗。
被生成的影子,还拥有一系列法系输出手段,战斗力爆表。
缺点还是精神力消耗上的问题,这套组合要是再配上流影分身特性,分分钟打空蓝条。
相比较四代命魂梦魇,二代命魂影纵的热度更高。
给法系玩家开辟出了一条崭新的流派玩法,论坛大量玩家投入新流派的建设,甚至已经有玩家实装使用,实战后普遍给予好评。
这两个新命魂登场后,祁胜发现脑超频命魂的热度正在攀升。
命魂数量较少的时候,脑超频一度垫底,和萃取命魂属于无人问津的两大命魂。
也只是比萃取稍好一些。
原因是脑超频前期对战斗力的提升很小。
以三个星脉槽举例。
镶嵌三个战斗型命魂,带来的战力增幅,要远超脑频带来的战斗细节提升。
前期玩家要的就是属性碾压,不需要脑超频提供额外辅助。
绝对的力量超越一些花里胡哨。
但在帝冢村的图书馆开放后,脑超频命魂开始崭露头角。
尤其是对团队指挥而言,脑超频堪称神技,可以让自己的指挥能力获得飞跃式提升。
这个阶段脑超频热度升高,但普通玩家还是没有什麽兴趣。
对比之下,还是战斗类型命魂更靠谱。
随着星脉槽数量增长,各种技巧型命魂登场,玩家对脑超频的态度才发生根本性的改变。
荆棘傀儡丶操控丶领主丶梦魇丶影纵,这类需要玩家一心多用的特性能力,可以让玩家从战士转变为领兵作战的决策者,这也是脑超频热度飙升的核心原因。
现阶段,脑超频已经是普通玩家也会去考虑镶嵌的命魂特性。
可以预想到的未来,脑超频还会随着版本变化继续提升强度,让更多的玩家去选择镶嵌。
两大版本垫底:脑超频丶萃取。
在现如今的版本,都登上了论坛命魂强度榜单的前列。
尤其是萃取命魂,是这一轮招募的萌新玩家眼里,开场就站在命魂生态位的T0真神级。
哪怕是常年霸占论坛热度第一的食气,也无法与萃取命魂抗衡。
甚至许多萌新玩家乾脆走「怪兽流」的单一萃取命魂模式,强化自己对植物系怪物的杀伤力。
但这种热度,仅限于森罗林境地区的萌新玩家群体。
老玩家眼里的萃取命魂,限制太多,无法满足各个场景之间的转场使用。
除非是这辈子就绑定森罗林境地区,再也不出去了。
然而绝大部分玩家眼里的目标是帝冢山脉战场,在那里100级的萃取命魂,也不如一个普通战斗型命魂有杀伤力。
看完命魂信息,祁胜视线跳转。
除了新收容的两个命魂,武器系统也是祁胜最近关注的重点。
推出武器系统,主要是为了让玩家的发展更多样化。
玩家军团没有黑潮的全体系兵种,核心能力都来自命魂特性。
已收容的命魂数量只有54个,在全体系发展上要远远落后于黑潮体系。
例如,玩家体系中的战场增幅型能力就非常少。
只有血燃这一个单体增幅型命魂。
下次何时才能收容增幅型的命魂,完全是未知数。
所以星脉体系的发展因为收容命魂存在太多不确定性,还很容易偏科。
可能连续收容五个适配法系的命魂,也没有一个近战类型的命魂收容。
星脉体系的发展就像是丢骰子,会出什麽结果谁都不知道。
而武器系统提供的共鸣特性中,就有大量补足短板的共鸣效果,其中也包括了不少增幅型的共鸣特性。
武器系统正式上线后,玩家可以在星脉组合为核心的基础上,拥有更多的特性能力选择。
虽然武器共鸣体系,要弱于星脉体系,但这是一套祁胜眼里明确的成长体系。
减少了命魂收容带来的不可控性。
还能结合星脉组合,让玩家战力得到进一步的提升。
现阶段已经有不少老玩家打造了武器,实战效果表现不俗。
只是在武器的选择上,玩家总爱整活。
拎大锤的法系玩家丶扛盾牌的法系玩家丶拿法杖敲人的近战玩家丶玩弓的辅助功能流玩家……各种流派的玩家都在玩反差萌。
只有承伤流玩家,老老实实扛盾牌,从不整活。
不是不想整活,换了武器形态,容易让队友闹情绪。
例如拿一把小刀去承伤,团灭必然背锅。
这次推出的武器系统,祁胜打算未来继续完善,和宠物系统一样持续进行更新。
现在推出的各类功能中,唯一可能会淘汰掉的只有载具体系。
后期玩家飞天遁地,甚至拥有空间跳跃能力,载具已经失去了提高行动效率的意义。
但那也是很久远以后了,已经停止了萌新玩家的招募。
只要有萌新加入,载具功能就会一直存在。
武器系统完成后,祁胜也想好了下一步更新的内容。
这方面他已经联系了超维与九阴,准备打造一套炼药系统。
让玩家更有效的使用灵植,加快玩家的战力提升速度,进一步完善玩家军团体系的建设。
这麽做显然会抢了药剂师公会的部分业务。
但祁胜眼里的玩家军团体系建设,从不以部分玩家群体的利益为导向,而是以玩家整体的发展为目标。
但是炼药系统的打造,同样需要时间准备。
库存的祭力在这一轮招募结束后耗尽,需要玩家军团通过狩猎等方式进行补充。
展望未来,还有四神体系等待开发。
这四位曾经执掌怪物世界的神明,才是挑战者系统的核心基石,每一位都可以给予玩家超越逆潮军团「战争」规则力量的加持。
就在祁胜想要进一步查看玩家在各个地区的发展情况时,指引的提示在脑海中响起。
他的视线当即跳转论坛的一则最新发布的帖子。
这则帖子的热度在论坛持续攀升。
【哪个老玩家能告诉我这是什麽技能,可以肯定不是命魂特性,难道是武器共鸣效果?】
发帖人:懒得去睡觉。
内容:本人是森罗林境上线后得到游戏资格的萌新,最近和固定队朋友在森罗林境地区一起狩猎时看到了很诡异的一幕。
(视频剪辑片段。)
这名玩家竟然可以在各种危险植物系怪物中随意穿梭,不会受到任何植物系怪物的攻击。
就像是开了无敌模式。
甚至还能操控附近的植物快速生长(视频片段),我反覆翻看命魂库也没找到对应能力的命魂特性。
要是我有这个能力,狩猎效率起飞了。
我打怪,怪不打我,想想都觉得爽。
所以来论坛求助老玩家,谁知道这个能力怎麽获取,难道是武器系统的共鸣特性?
如果真就是武器共鸣带来的特性效果,制作这麽一把武器,需要花费多少祭力?
评论区:
祭你太美:看完视频内容惊呆了,同问这是什麽能力,很好奇到底是怎麽做到的,本人高频刷论坛,也没见哪位兄弟在论坛发布过相关能力啊?
青君巧愿:反覆看了三遍,应该是削弱怪物攻击欲的能力,有点像嘲讽命魂特性的逆转版,基本可以断定是武器共鸣特性了,现有的命魂没有这号能力,本人半年以上老玩家,信我就对了……至于为什麽能操控植物生长,也是武器共鸣特性带来的效果。
王少绝不空军:评论区张嘴就来是吧,视频放大仔细看,这个玩家身上没有携带一件武器,哪怕是拳套都没有,哪有不携带武器使用武器共鸣特性的,我反而觉得这像是外挂,但怪物世界又没有任何外挂,好奇怪哦。
观察者·瞻:给我看懵了,你们说不是命魂特性,也不是武器共鸣特性,所以到底是什麽啊,这能力不像是玩家的能力,反倒是和前段时间补充背景资料的视频里,上古绿源族施展的能力很像,都是操控植物,但是玩家怎麽掌握的这项能力,难道是和痛苦兄弟一样,获得了某种传承,可也没有全区提示啊?
全服第一帅:笨死了,这是领主命魂里的森林领主能力,能够操控局部地区的自然植物生长,所以必然是命魂特性,哪个白痴说不是命魂特性,我和你赌1000点祭力,敢不敢?
神秘商人:楼上才是白痴,领主命魂能操控植物自然生长没错,但领主命魂能操控的只有无意识的植物,这是植物系怪物,已经拥有自主意识,领主命魂怎麽可能操控……还有,领主命魂只能操控局部地区的植物快速生长,但去了森罗林境地区还是被植物系怪物攻击,怎麽可能像视频里表现的那样,完全被无视。
……
针对苍符施展的能力,论坛玩家展开热议。